头,进行了大量的炒作,就怕别人不知道,在短短的一个星期之内,就在美东,美西,美中,十几个城市,开了无数的发布会,就为了像所有人宣布,《变形金刚》是他们的了。
这要做的效果是明显的,通过雇佣的数据收集公司给他们反馈回来的报告,杰斯特知道,就在任天堂签下《变形金刚》的消息发布后的一个月之内,任天堂的市场占有率就上升了百分之五,这是一个非常可怕的增长速度,这也让杰斯特第一次见识到了《变形金刚》的强大。
而且喜欢变形金刚的都是一些年纪小的小孩子,而任天堂的游戏特点就是老少皆宜,尤其能够收到这些小孩子们的喜爱,所以在杰斯特的眼里,任天堂的这一步看起来似乎是被孩之宝讹诈了,但是任天堂本身并没有吃亏,因为他们看中的本来就不是变形金刚本身,而是变形金刚本身所有用了庞大粉丝群体。
这个群体跟他们任天堂的游戏机的目标群体是相同的,而在任天堂的这些设计师眼里,他们从来不会担心自己的游戏质量能不能够让这些玩家喜欢,他们担心的是,自己的游戏机卖不出去,那么他们制作的游戏哪怕是再出色,也没有用的。
因为没有游戏机,就没有办法玩他们的游戏,那自然更谈不上买了。