题极为的搭配。
首先就是剧情,现在不是以前业余的人员也可以随便参与剧情创作的游戏年代了,杰斯特自己知道自己的本事,这不是自己擅长的部分,但是美国最不缺少的就是科幻作家,减少精神内涵方面的表现,主动战斗的科幻跟设定,想来不会是什么难事。
画风的话自然需要的是硬朗一点的画风。倒不是日式跟美式的区别,比如k社,就是一家日本的游戏公司。但是画风就非常的硬朗,所以他们的游戏也极受美国人的喜爱。在杰斯特重生前的那个时空里,可能k社是这个年代除了任天堂之外最受美国人喜欢的游戏公司。
记得杰斯特当初看喷神jaes的一期视频的时候,这期视频里面喷神jaes介绍的是《魂斗罗》,他对于《魂斗罗》的评价是基本上像他这样么大的美国男孩子没有没玩过这款游戏的,就可以见到k社当时在美国的影响力。
当然,k社的《魂斗罗》,《沙罗曼蛇》这几款风格极为讨美国人喜欢的游戏,在日本的销量并不是很好。
所以。在画风方面,杰斯特也要求会尽可能的美式一点,或者说尽可能的硬派一点,这一点可以说是跟《重装机兵》最大的不同,而剧情跟画风的改变,也可以从根本上决定,这款杰斯特准备