火星娱乐的机器,在日本也远远的称不上什么主流。
这根游戏是不是好玩没有什么关系。
看着手里的这份报表,杰斯特也是有些无奈,对于日本市场,唯一的方法就像是煲粥一样,用小火慢炖,潜移默化。最终才能够改变他们的日常习惯,在杰斯特的心里,想要彻底击败任天堂是很困难的。因为他们有着日本市场兜底,而想要在日本市场上跟任天堂平分秋色。可能需要靠整整一个八位机时代来积累粉丝跟人气,然后靠十六位机才奠定胜局。
而杰斯特的新游戏《重装机兵》刚刚开始开发的前期准备工作,比如说剧本的创制跟人设的确立的同时,外界也开始疯传起任天堂正在全力研发的主打游戏也将会是一款未来跟科幻题材的,而且主要的制作人不再是公认是任天堂方面的第一设计师宫本茂,而是已经很久没有参与游戏开发的横井军平。
在听到这个消息的时候,杰斯特手下的这只直属的开发小队里面的人以为任天堂跟他们想的一样,也要制作一个未来题材的rpg游戏。本来杰斯特也是这么想的,甚至在他的印象当中,没有记得任天堂出过什么值得称道的未来,太空题材的rpg游戏,所以也就不以为意。
但是当他知道主制作人是横井军平,而