斯特当然不可能直接就拿来用,他可不想要在未来像是任天堂那样众叛亲离,当然。他也不可能像是后世的权利金制度那么宽松,他只是仿照着人天坛的权利金制度设计了一个相对来说,比较不那么严苛,可以被现在的第三方开发商接受的制度出来。
这种宽松跟不严苛只是对于权利金的征收上。对于游戏的质量,杰斯特像是任天堂一样,也要求的格外严格。
所以,一些在质量上根本就达不到火星娱乐规定的出品标准的游戏。只能是打回到那些公司里去了,也因为此,杰斯特跟北美的这几家大型游戏公司的关系不那么融洽。但杰斯特对此是无所谓的,他不可能出品一些垃圾游戏,在这么一个节骨眼上砸自己的牌子。
正是因为此,杰斯特才会对任天堂麾下的那些日系开发厂商,尤其是六大软件开发商极为眼红,尤其是其中的k社跟卡普空,因为这些开发商在家用游戏主机上面的开发能力,实在不是这些美国的游戏公司能够媲美跟相提并论的,并不是说美国的游戏公司制作不出优秀的游戏,而是他们制作不出优秀的主机游戏。
在餐厅当中,杰斯特第一次跟迁本宪三见面,虽然他无论是在这个世界还是在他穿越重生之前的世界,都不止一次的听过这个在整个游戏界