为席德.梅尔在杰斯特答应给他建立**工作室之后,他并没有像是自己或者赛弗.达伯沃特那样继续留在科斯塔梅萨的火星娱乐的总部,而是直接去了拥有西海岸最棒的海滩的圣莫妮卡。
杰斯特看的很快,其实他只是捡了一些重点很快的浏览了一下,本来因为他当时并没有将《圆桌武士》这款游戏说的很详细,所以,他并不对肖恩.达比利的设计抱有多大的期望,这并不是说肖恩.达比利不如未来卡普空的二龙,而是卡普空之所以能够制作的出《圆桌武士》这款清版过关动作游戏的巅峰作品,是建立在他们数年在清版动作游戏上的经验的积累而成,这是一个厚积而薄发的结果,并不是一蹴而就的。
在《圆桌武士》当中,有着无数的精巧的小设定,一旦发现,并且想要一探究竟的时候,就会产生无穷的乐趣,比如说杰斯特就非常的沉迷在这款游戏里一种叫做乱步的设定当中,以致于差一点无法自拔。
而乱步也正是基于《圆桌武士》的核心,宝物掉落系统而才有的一个隐藏的设定。
可以说,这是这款游戏高手的进阶的开始。
那么,什么叫做乱步呢?简单的来说,敌人乱走的步伐,在某一时刻就称之为“乱步”,这时候砍开整个物品,就有可能