恩.达比利是从一开始就跟随着他的,但是他所制作的每一款游戏,从他一开始在新员工入职演讲里就开始说出来的那三款消除类游戏,一直到刚刚发售不久,就引发了巨大的轰动跟热潮的《曙光》,都是由肖恩.达比利来完成的,可以说,无论是以任何理由,以及何种层面上,杰斯特也是真的想要肖恩.达比利。这个很有才华的设计师,亲手完成一款属于他自己的游戏的。
听到了杰斯特的话,肖恩.达比利也是毫不犹豫的点了点头,他自然是无比希望能制作出一款属于自己的游戏了。
杰斯特吧嗒了一下嘴,他对《圆桌武士》这款游戏是无比熟悉的,但是他并不打算将这款游戏详细的说出来给肖恩.达比利听,如果他都说出来了,那这款游戏也就称不上是他自己的游戏,其次,这款游戏制作起来还是比较复杂的。想要完美的重现,按照目前的机能来说,也是很成问题的。
所以,杰斯特只是在短短的一瞬间,就想到了卡普空的另一款动作清版的游戏。
卡普空这类游戏很多,而且风格迥异,这一次杰斯特想到的是三国志,这款游戏在杰斯特看来,起码是在风格上。跟这款以亚瑟王跟他的属下的故事也是很贴切的。
最重要的是,它的系统远没有原