之于众的,索性就直接给了对方。
《fai通》除了有些偏向日本游戏之外,在评论上还算是公允的,这也是一个普遍的现象,就像是《gae》在评论上也会偏向欧美一方的游戏,对日本的游戏多加苛责,毕竟,《fai通》最开始成立的原因,只是为了介绍任天堂fc上面的游戏而已。
不过这一次。虽然《fai通》对于《重装机兵》的评价却非常的高,基本上跟《火焰之纹章》不相上下的地步,在他们看来。《重装机兵》抛开一切来看,就是一个非常出色的游戏。而且将传统观念上的rpg扩大到了科幻的领域,这就是对比《火焰之纹章》的进步。
至于在玩法跟系统上,并没有太多的新意的说法,《fai通》倒是认为,这并不是游戏本身的问题,而是机能的问题,目前的游戏机跟卡带容量,能够做到已经非常不容易了。
杰斯特并不是那种纯粹的游戏设计师。不是做完了游戏他不管不顾,这款游戏能卖出多少都跟自己无关的人,他是游戏公司的老板,游戏能赚多少钱可跟他的切身利益相关,而且新的分成制度,游戏买的越多,开发团队得到的分成也越高,所以除了杰斯特之外,开发团队的其他人也是格外关注的。
在正式的版本确定之