分,就像是两条五肯定打不过双王一样,但是使用同一个牌库,相对于每一个人来说,运气成分都是均等的,毕竟每个人能够拿到某一种牌的几率都是一样。
这就在最大的程度上保证了公平,但是如果连每个玩家所使用的牌库都不一样的话,那么除却了卡牌类游戏运气这个最大的变数之外,那么卡牌的强度也成为了另一个影响游戏体验的因素,这也就是代表着,这款游戏是肯定会不平衡的了。
不平衡的游戏怎么玩?或者,换一句话来说,不平衡的游戏还会有人来玩么?
这就是在场的人心里最大的疑问。
有胆子比较大的卡牌设计师显然对杰斯特刚才的解释不满,就将自己的疑问说了出来,然后在场的所有人都在等着杰斯特的回答。
而杰斯特却只是不以为意的笑了笑,他反而是向着向他提问的这位设计师反问了一句:“我有一个问题不是特别的明白,为什么你要那么纠结绝对的平衡呢?”
就在所有人听到他这句颠覆了所有人对于卡牌设计理念的话之后,杰斯特确实继续笑着说道:“我并不是说不要平衡,而是在说这就是集换式卡牌之所以叫做集换式的原因,正是因为不同的卡牌之间存在着不同的强度,由这些不同的卡牌所组成的