游戏在同时制作,而开发组,包括那些全资的**工作室,一共有十个以上。
开发组并不是越多越好,不过杰斯特也乐的放任自流,那些作品销量不佳的设计组,自然要面临着解散的囧境。
在游戏开发里面就是如此的残酷,虽然看着那些成功的设计师们的光彩夺目,而制作出畅销大作的开发组也能够麻雀变凤凰,瞬间变得豪奢起来,但是在这些成名的开发组脚下,给他们垫脚的,却是一个又一个失败的开发组或者是工作室。
一些能够在后世留名的开发组其实发展的也是磕磕绊绊的,不只是日本的,美国的同样如此,就比如说是顽皮狗,这就是两位热爱游戏的高中生一时兴起成立,其中的一位负责编程而另一位负责作画。
在一开始的时候,顽皮狗的游戏只是制作出来给他们同学玩的,制作的也只是pc游戏——至于为什么不去做fes的游戏,这可不是你想要制作就能够制作的,虽然不是任天堂fc联盟的游戏公司也可以购买开发机开发fc上面的游戏,但是任天堂的游戏审核是非常严苛的,当时任天堂认证就等于是精品的代名词。
能不能通过任天堂的认证,不让自己的开发投资打水漂先不去说,只是fc的开发机的价格,就不是两个高中生