得到了全体人员的支持。
其实按照杰斯特一开始想到想要去制作一个竞速类游戏的想法,他甚至还想要加入极品飞车里面的系统,角色扮演模式。
不过很快的杰斯特就打消了这种想法,不是说这种设定不好,而是没什么意义,街机里面其实没有rpg游戏的生存环境,不是因为rpg不能制作的符合街机游戏的那种高强度的节奏感,而是因为街机是公共娱乐设施,每个人都可以玩的。
而rpg最重要的就是属于个人的代入感。
这两者是不能调配的矛盾。
所以,与其去解决这个矛盾,硬是在这款竞速游戏里面添加后世一些家用机竞速游戏里的角色扮演模式,还不如暂时的延后这个想法,慢慢的去想,怎么去解决这个问题来的简单。
不过至于到底选择哪个州的哪些地形跟道路作为这款竞速类游戏,就不是能够现在在会议室里面空口白牙的就可以讨论出来的,这是需要到实地去考察的。
《重装机兵》的销售状况并没有《火焰之纹章》出来的时候的那种火爆,但也是相当不错了,五天的时间不到,只是在北美的销量就突破了一百万套,而海外时间按照火星娱乐的习惯,都是延后一周时间左右才发售的。