三百公里的速度撞车所能造成的物理效果肯定是不同的,比如说是车会以如何的方式飞出去。
而在单片机为平台进行开发的游戏也不需要像是在家用机,普通街机以及pc为平台开发游戏时所顾虑的机能问题,在模拟框体上面,基本上可以用当前时刻最好的硬件来进行开发。
当然,比起后世来肯定是不如的,但是想要达到九十年代初期的简单多边形的3d效果却是完全没有难度的。
要完全模拟各种物理效果,在当前的cpu处理能力下也是不现实的,倒不是说办不到,像是超级计算机那样用n个cpu并联一起进行运算当然可以解决。但这种方式是毫无意义的。
不过一些必要的物理数据库还是需要建立的,要完成这样的数据库并不是一朝一夕的事情。
这还只是物理效果要完成所需要的条件,至于如何让游戏跟硬件模拟器来完成完美的协调同步,更是一个需要长时间实验的事情,所以,《全美汽车拉力赛》的开发进度也谈不上快。
而杰斯特也乐得轻松,虽然他之前的工作态势在公司里很多人都叫他狂人,但是老是这种精神高度绷紧的状态也是不能持久的,张弛有度,才能持久。所以趁着现在开发这款游戏的空歇期,他也经常抽