后来几经努力,才有了现在的这个《勇者斗恶龙》。
不过掘井雄二这个时候却开口道:“只是一个《火纹》开发组里面的剧本策划而已,而且这样的角色在火纹的开发组里面有好几个,除了坂口博信之外只是我知道的,就还有一个叫做松野泰已的年轻人,现在也在火星娱乐的分公司里面做事,而《火纹》这款游戏,更多的还是杰斯特.李先生的才华的体现。其他人不过只是绿叶罢了。”
对于掘井雄二的这根观点,在场的这些人也是同意的,其实这就是日本跟美国的设计师团队的最大的不同,在日本。一个设计团队的灵魂就是制作人,如果制作人离开,那么这个团队基本上就接近报废了,所以掘井雄二才会说出之前的那种话。
但是在美国的游戏开发团队却完全不同。不是制作人不重要,而是没有日本的开发团队里面的那么重要,主制作人离开。对于开发团队肯定是有很大的影响的,但是通过团队内的自动代谢,就可以找出完全合适的取代者,这样的例子,在欧美的游戏公司里面屡见不鲜。
当然,也有一些人物对于一个开发团队是不可或缺的,不过在欧美的游戏界,这样的例子是极少的。
“话虽然是这么说,不过我听我那个朋友说,在