售,而欧洲会拖后一段时间。
这一次的同时发售的消息,也得到了很多欧洲玩家的拥护,欧洲是由克劳迪娅负责的,杰斯特完全可以放心,而且他也知道克劳迪娅的能力,美国方面是风行发行来负责,他只是负责来宣传,而且杰斯特还意外的为了《最终幻想》这款游戏,接受了一次《gae》的专访。
在这篇专访里面,他详细的谈了《最终幻想》的开发过程。
原本很多玩家只是以为这款游戏是一个没有什么名气的日本团队开发的,团队里唯一拿得出手的就是制作人跟配乐曾经在《火纹》开发组里面工作过,这样的阅历是无法让玩家们放心的,所以,虽然这款游戏很多玩家知道了,但是真正想要购买的人,并不是太多。
绝大多数人,都是想要看看评价再决定够不够买。
虽然一项能够得到玩家信服的《gae》杂志给这款游戏做出了三十九分的评分。
但是当杰斯特说这款游戏在草创的时候,他也参与了游戏的主体框架,背景,以及系统的创制的话之后,顿时让想要购买这款《最终幻想》的玩家数量激增——在火星娱乐的旗舰店开的预售专栏,从原本的只有四万本的预售,在短短的一天之内就翻了一番,在第二天就突破了十万份。