惊的。
对于杰斯特来说,他最担心的是他这半年来好不容易在日本的游戏机占有率上面扳回的局面丢失,而《勇者斗恶龙》正是他最担心的。
因为他知道,这是一款可以让整个日本的玩家疯狂起来的游戏。
至于欧美市场他倒是不怎么担心,因为这款游戏的受众在一开始就没有瞄向这里,而在他熟知的历史中,《勇者斗恶龙》在非日本区域的销售量一直不怎么样,这也是和风向游戏的通病,在二十多年后,还有一款差不多的游戏跟《勇者斗恶龙》风格差不多,也是一款具有浓重和风的游戏,也是在日本的销量非常高,但是一出日本,销量马上跌倒谷底。
这款游戏就是《妖怪手表》。
不过杰斯特担心也是没用的,他只能够静静的等待着消息的传来,以及希望《最终幻想》能够狙击《勇者斗恶龙》成功。
其实在本质上来说,《最终幻想》跟《勇者斗恶龙》是两款无论在内容跟风格上完全不同的游戏,比起《勇者斗恶龙》随处可见的和风,《最终幻想》的风格要更加的自由,也更容易得到其他地区的玩家的欢迎,不过在风格上,《最终幻想》要阴郁许多,这样的游戏,天生就不会得到低龄玩家的喜爱。
当然,这款游戏