说着,杰斯特在犹豫着是不是要继续说下去,最终还是开口道:“而且在2d的平面上,你的这种风格的吸引力并不够大,如果的3d风格的话,那么你到的这种捉迷藏的游戏体验方式,就非常的可为了。”
小岛秀夫在设计游戏的时候显然也是考虑过这件事情,他听到杰斯特说起3d场景的时候,他也是不由自主的想到了他设计游戏时遇到的一些事情,然后他也附和着说道:“不错,我在设计关卡的时候也在想,如果这是3d的场景的话,那该多好,我可以让这款游戏彻底改头换面,可玩性至少提高十倍。”
听到这种似乎极为夸张的话,杰斯特却觉得小岛秀夫完全没有夸张,因为他知道在3d技术成熟之后,小岛秀夫将《潜龙谍影》做的多么出色,可以说,小岛秀夫的这种游戏方式,在2d上,只能是一试身手,而3d,才是他真正的舞台。
杰斯特的时间是很紧的,在最后一天的时候,他又去了中裕司的工作室,他的《梦幻之星》的进度最慢,可能还要比一开始的既定日期还要晚上一个多月的时间。
不过在这里,杰斯特还不能够像是体验《潜龙谍影》那样真正的体验一下这款游戏,因为这款游戏还在分部制作当中,离着将所有的分区制作的东
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