代的画面技术,随处可见的动态场景,以及不再是像素点的怪物图像,更加重要的,还是多大四次的游戏cg过场,这一切还都是一个由日本的设计师,全是由日本人组成的团队完成的。
在很多的日本人的心中,这款游戏足够跟《塞尔达传说》,《勇者斗恶龙》,《最终幻想》相提并论。
然后,这股购买热潮也就毫无悬念的爆发了出来。
甚至很多没有买过dreabox的玩家,为了玩到这款游戏,也主动的去买了火星娱乐的游戏机,顺便的时候也会购买几款dreabox上面的经典游戏。
在短短的一个月内,dreabox竟然出货了四十万台之多。
这不但让杰斯特兴奋的再一次飞到了日本专门给中裕司的《梦幻之星》开发团队庆功,而且,任天堂内部,也是如履薄冰。
自从《勇者斗恶龙》的大获全胜,再一次将火星娱乐的dreabox在日本市场的平台占有率,打压到百分之而是之内之后,山内溥是极为志得意满的,在北美市场上面,他没有办法跟火星娱乐较量,但是在日本市场自己的主场上,火星娱乐也翻不聊天。
虽然《潜龙谍影》造成了一些影响,但也不大,占有率的波动甚至都没有超过百分之