星娱乐的手里抢到玩家,那么就算是被人耻笑,对于任天堂来说,并不是最主要的。
最让这些之前对宫本茂的游戏设计才华推崇备至,现在纷纷摇头的设计们之所以会如此的原因,只是因为他们不认同宫本茂的那种。将一款rpg游戏的游戏模式改成横板过关。
在他们的眼中,之前的所有rpg游戏的成功,已经为这一种游戏奠定了一种游戏的基本形式。而且这种形式他们在制作第一部的时候已经积攒了大量的经验,反而是这种横板过关游戏。虽然制作起来对他们这个全日本最出色的开发组来说不算困难,但是很多地方,想要制作的比其他厂商的游戏制作的出色,还是需要很多技术研发的。
最关键的是,这种在rpg游戏的游戏模式已经被默认的情况下,自己却还要像这种默认的潜规则挑战,在这些开发人员来说,是一种冒险的行为。尤其是,即便是成功了,可能也不会比的第一部出色,如果失败了,那么责任就全在他们了。
如果,宫本茂是准备将,这样的回合制,这些设计师们也许就不会如此的集体反对,因为回合制虽然跟最开始的创作理念不合,但是这种战斗系统。在其他的几款卓越rpg里面,已经证明了,在现在的这种机能情况下。回合制要明显