们根本就看不到这个市场会多么的庞大,所以山内溥无法痛下决心双路并进,而且自己之前单独成立一个公司专门进行手掌机研发的明修栈道,暗度陈仓的计策也颇为成功,至少任天堂方面还没有意识到自己的手掌机的开发已经进行了快一年的时间,根据自己前段时间刚刚了解到的进度,大约最多不超过半年时间。就可以拿出成熟的产品。
而根据参数来看,自己的这款手掌机的技能,至少是不会比他记忆里的任天堂的那款gaeboy差的。
至于十六位机方面,想到这里的时候杰斯特倒是先笑了起来。对于了解后世的主机一代一代的更换,每代主机的顶峰时期寿命也不过五年的观念极为深刻,所以在自己的八位机刚刚投入市场之后,杰斯特就让硬件部马上投入了新主机的研发工作当中。
不过根据杰斯特了解的时间轴来看。他拥有着至少四年,甚至五年的时间来进行新主机的开发,所以他的公司的新主机的开发进度并不算快。不过不快也有好处,就是可以在设计的时候想的比较细致,实验不同的设计思路,就比如说他的十六位机会继续采用双显示芯片的架构来设计,这样可以让设计师拥有更多的图像处理的能力。
原本设计组的思路,从dreabox双显示