门。
“这款游戏,我可以去制作吗?”
几乎是用颤抖的语气,中裕司满是渴望的问了出来,他的眼睛真挚的看着杰斯特,他最为期待杰斯特给出他期望的那个回答。
杰斯特被中裕司的这种眼神看的有些发毛,他咳嗽了一声让中裕司不要在用这种眼光看向自己,然后才询问:“你愿意制作一款游戏的系列么?这款游戏我是打算坐在巴洛特利这个系列之内的,因为这种卡通谐趣的风格最为适合这个游戏。”
显然,当杰斯特这么问的时候,中裕司明显的是犹豫了起来。
毕竟,他现在可不是什么名不见经传的设计师了,经过了《梦幻之星》的一炮而红,他在人本的人气非常高,有些游戏媒体几乎将他成为跟掘井雄二,坂口博信,宫本茂齐名的rpg游戏设计师,甚至还将他的《梦幻之星》放到跟《勇者斗恶龙》,《最终幻想》,《塞尔达传说》一样高的地位上。
称之为四大日式rpg,也有些狂热的粉丝,甚至称其为四大国民rpg。
至于杰斯特这个制作出不比这四款游戏逊色,甚至还超出,并且让这些游戏设计师在设计同类游戏时得到了难以想象的启发的杰斯特以及他的几款rpg,便被很多日系媒体跟日本狂热玩