的大卖。
但是却异常的稳定。
在不到一个月的时间里,竟然就卖出了接近二百三十万套的销量。
因为这个类型的游戏基本上没有其他的公司能够进行竞争,任天堂也仿照着《巴洛特利的异界大冒险》只做过几款类似的游戏,虽然制作的水平在杰斯特看来非常精良,但是这类游戏,尤其是开创者的地位,不是仅仅靠着精美就能够战胜前辈的。
就像是一些玩过《巴洛特利的异界大冒险》的玩家,在玩到其他公司的类似游戏的时候,总是会说,这就是任天堂的巴洛特利吗?
然后慢慢的,这款游戏原本的名字,就无人知道的。
在三月份的时候,卡马克说好的pc上面的3d引擎交付的时间要拖延两周,因为卡马克发现了一种更好的算法,可以让cpu在计算3d图形的时候占用更少的资源,让杰斯特的正式开发他之前对媒体说的,那款他定义为fps的游戏类型要晚上一段时间。
不过说实话,这么长时间,还没有任何一个媒体,能够猜到杰斯特的这个所谓的fps游戏,到底是什么类型的。
只说是首字母,但是首字母用这三个单词开头的那么多,怎么可能这么轻而易举的猜得出来。
正好