心,局域网对战。”
杰斯特说完这些之后,在场的众人,除了早就了解这些的卡马克之外,所有人的眼里都有了一丝疑惑,他们似乎是不理解什么叫做局域网对战,或者,他们不能够深刻的理解。
不过也不是全部,也有几个资深的程序员似乎是想到了什么,眼睛里异彩涟涟。
“呵呵。”
杰斯特拍了拍手,将所有人的注意力都吸引了过来,他不怕现在的这些设计师理解不了局域网对战这个概念。毕竟,这也是这个概念第一次的出现在这个世界上,在原本的历史当中,局域网对战的概念,要等到三四年之后,才由卡马克第一个提出,并且完成,这些人自然不可能像他那样从小玩着fps类游戏长大,对fps的核心,对战。拥有着他们完全无法比拟的理解。
“现在,我就为你们讲解下什么叫做局域网对战。”
杰斯特如此的说着,然后就开始了他的讲解。
就在杰斯特在给他的全新的开发组上着课,给他们介绍什么叫做fps游戏,如何去开发一款fps游戏的时候,远在京都的任天堂的总部之内,情报开发本部的人也在对着一款刚刚完成的游戏看着出神。
这就是宫本茂的《塞尔达传说ii》。