面的成员,但是当杰斯特跟他们说明,需要他们准备三百多种不同的生物的图稿的时候,他们就明白为什么杰斯特需要整整二十名专业画师来到他的开发团队的。
杰斯特知道开发《口袋妖怪》的难度,这是一款看起来不麻烦,但是制作起来异常繁琐的游戏,要知道,当初这款游戏田尻智产生这个想法,跟他爹好友宫本茂一起商量这个想法的可行性,在宫本茂帮他完善之后,他做出了一个完整的创意,最后到这款游戏成型,整整历时四年。
其他的先不说,只是里面的三百多种生物的各种图稿就是一个非常非常繁琐的工作,这些工作必然会花费大量的时间。
对于现在的火星娱乐也是一样的,所以,杰斯特在成立这个开发组的第一天,他就公布了第一项任务,就是完成他要求的至少三百种不同的口袋妖怪的原画图稿,这一段时间,杰斯特甚至都没有时间去照顾《雷神之锤》那边的开发,只能够让卡马克这个原本的fps游戏之父来暂时的统领。
他则是昼夜不分的泡在《口袋妖怪》的开发组里面完成里面原稿的完成。
杰斯特也在努力的按照他玩过的各个版本的《口袋妖怪》对于里面的口袋妖怪的记忆,进行着回忆性绘图,他只是汇出一个大概,也就