活,毕竟,想要让这款游戏好玩,有吸引力,一定的平衡性,可执行,趣味性都是不可避免的。
再加上红外对战功能的使用。
这个工作对于现在的火星娱乐来说是有经验的,因为红外联机系统,他们在之前的电子宠物机上面就进行了大量的常识,并且推出了稳定并且合格的产品,再加上之前随着gaeboy发售的十款游戏里面有着至少五款都是支持两人联机的,所以,在这方面倒是不难。
不过现在还有一件事杰斯特还在考虑着是不是要做,毕竟现在他的精力已经大半都陷入进了《口袋妖怪》的开发当中,也很难有时间跟精力再去干别的事情,不过这件事情却也不是其他的事情,而是跟《口袋妖怪》紧密相关的。
那就是《口袋妖怪》的动画片,他到底要不要同期制作。
按照杰斯特的记忆,在他的脑海当中,《口袋妖怪》这款游戏之所以能够在当时取得那种不可思议的成功,除了山内溥总结出的《口袋妖怪》恰好的包含了他所认为的一款出色的游戏应该具有的四项基本素质——收集、育成、追加、交换,还有就是《口袋妖怪》的动画片的大获成功。
当然了,《口袋妖怪》是经受住了历史的检验,被证明过的,绝对会成功的游戏