戏,杰斯特也不由得想起了他之前的开发团队的一个喜欢看侦探的人,名字叫做迈克尔.斯坦尼夫,平时没事的时候就喜欢想一两个有关推理的段子来考一下大家,也算是一种枯燥的开发时间里的一种娱乐的方式。
后来杰斯特知道并且参与了进去,灵机一动之下,让他想了两个推理的难题,加到了游戏中去,没想到效果不错。根据《gae》上面的读者来信看,很多玩家对游戏里的这些推理谜题很有兴趣,所以。杰斯特就有了一个想要制作《逆转裁判》的想法。
其实做《逆转裁判》也并不是说就是要按照这款游戏来抄袭,杰斯特玩这款游戏有些年岁了也不可能记得那么清楚。主要是这款游戏的设计思想跟游戏的框架,以及这种将一个大谜题分解成若干个小迷题的方式,确实无比的适合碎片化时间的消磨。
所以,杰斯特在认真的思考了几天之后,做出了决定,成立一个开发《逆转裁判》的开发组。
当然,这个开发组自然是不可能让他自己来负责了,他现在的任务已经太重。也根本就不可能承担的下第三个开发任务了,强行承担,可能三个项目,一个都无法照顾的十全十美。
人选他也选好了,就是之前跟着他一起开发游戏的那个斯坦尼夫,不过