玩法之外,将对方团灭,依然是最后的取胜手段。
只有后世的许多fps游戏想出来的什么生化模式,僵尸模式,末世模式等等,杰斯特都没有说出来,一是条件不成熟,现在就算是他想做也不可能,这样的模式,对于里面地方npc的ai要求很高,而ai要求高就需要很高的引擎怪物ai,而引擎怪物ai一是由算法来负责,这一款虚幻i里面的算法还没有这么成熟,第二就是还需要硬件的机能来负责,现在的硬件机能,也不可能支撑得起复杂的怪物ai。
这一次六名开发组的成员进行测试的,选择的就是唯一的一张雷神竞技场的地图,也是目前唯一完成的一种模式,也就是杀戮模式,以双方谁先团灭对方为唯一的胜利标准。
而现在的地图因为无法制作出z轴上的运动,所以全部的战斗场景都是在地面上,而且为了减少cpu在模拟3d场景时的计算压力,将原本准备设计了的跳跃也给删除掉了。
在这样一个类似于用各种墙壁隔绝出来的迷宫一样的地图上,杰斯特控制着人物,发现没法像他在以前玩的那样可以跳跃的时候,手感还是觉得非常的不自在的。
就在杰斯特操控的这个人物,快要接近到这一条狭窄的过道的出口的时候,杰斯特