因为他知道,现在看着现场摆满了物料,似乎还没有动手开始搭建,但是真的搭建起来,速度是非常快的。
“你们测试过局域网通信问题了吗?”杰斯特围绕着会场转了一圈之后,他来到了在嘉年华开幕后,专门为《雷神之锤》搭建的会场,这里将会正式的推出他今年为此忙碌了接近一年的这款游戏,而且将会向所有的玩家介绍一种全新的游戏方式,局域网对战。
所以,对于局域网通讯的要求就会非常高,并不是说搭建一个局域网的网络有什么复杂的,而是这是他们第一次如此大规模的搭建这样的网络,整整三百台电脑在《雷神之锤》的试玩区,在这里试玩的玩家,可以任意的选择联机对战或者是个人闯关。
但在杰斯特看来,也许一开始会有人选择闯关的任务模式,但是随着时间的推移,甚至都不用一上午的时间,杰斯特都可以预见到,肯定绝大多数的玩家都会选择联机对战,这也是fps这类游戏的游戏特性所决定的。
这并不是杰斯特拍脑袋猜得出的结论,而是他经过他脑海里二十年后的记忆所总结出来的。
在这样的情况下,局域网络的稳定,就是首先要保证的问题。
“我们测试过很多次了,服务器的处理压力也是没有