游戏公司都会参加这种一年一度的整个游戏界的盛会,其二,这类欧美的游戏展,包括科隆游戏展,还都是以欧美玩家的审美爱好来作为主要的卖点的,而日本的厂商,自然有着他们的一套制作游戏的理论跟风格。
他们的这种风格,经过了任天堂跟世嘉长达二十年时间的积累,是跟美系厂商的风格,大相径庭的。
至于新世纪之后的cj,实在是缺乏提到的必要,因为这个号称世界上最大的游戏展的展会,还不如说是一次明码标价的卖那啥的一次聚会,每一次打了cj开幕的时候,基本上媒体的消息根本就不是在这一次的cj上面,会有什么重要的游戏公布,会有什么重要的游戏放开试玩,会有什么游戏公司要公布一项大消息。
基本上当时的全部的游戏媒体的头条,肯定是谁的那啥最大,谁的价格最高,还有就是必不可少的撕逼大战了。
杰斯特回忆了一下后世的这三个从参展方以及参与的人数最大的三项游戏展,他心里也有了一个谱,如果他想要策划举行一个世界性的游戏展的话,那么他有两条方案cj的例子基本上可以不需要考虑。
其一就是e3的这种重视业内的游戏展,另一个就是tgs这种重视玩家的游戏展。
术业有专