海棠书屋 > 都市小说 > 游戏开发巨头 > 正文 第三百二十四章 BULLFROG
的合适,但是无论是之后西木头制作的系列的冷战背景,亦或者是九五年的时候暴雪山寨而制作的的魔幻背景,亦或者是微软的的中古世纪背景,都是非常值得借鉴的。
    实际上。杰斯特对于这个背景的兴趣并不大,因为将来可以拓展的东西并不多,反而会因为冷战的背景而备受冷遇,至于倒是一个很适合游戏的题材。
    但是问题的最关键也在这里了。作为一个游戏的题材来说,中古的非常的适合,因为可以预见到的,必然会有很多人能够带入到历史上曾经有着赫赫威名的国家跟民族里面去征讨自己的对手会非常的有代入感。
    但是。因为有历史为依托的优点在这里,缺点也在这里,那就是缺乏具体的故事人物的扩展性。也就是说,这些东西不是你这个游戏独有的。
    而真正的被杰斯特看到眼里的背景还是。
    后来的暴雪已经用他们成功的轨迹给杰斯特指明了一条清晰的道路,而且的第一作在制作难度上面应该是不会比大,而虽然是93年发售的游戏,但是按照现在的硬件配置,在九零年前后推出,也是没有任何难度的。
    因为还不是现在的当务之急,至少对于现在的杰斯特来说,这还不是他下一款要马上就要立项的工作,所以他在略作


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