不过可以确定的是,对于三十二位的家用游戏主机,杰斯特做出的指示就是不惜一切代价的提升3d性能,当时杰斯特对着下一代家用主机的开发核心说的原话就是:“我想要我们的下一代的游戏主机在3d表现以及3d处理方面完美无缺。”
而第三个,也就是最后一个开发项目则是卡马克正在紧锣密鼓的进行的虚幻ii引擎的开发。
这不再是一款伪3d引擎,而是一款真正的,性能强大,能够模拟真正的3d世界的引擎,这个开发团队的人数也不多,实际上,在一开始的时候,卡马克甚至说只需要他一个人就够了,对于卡马克到底能不能一个人完成一款世界上最好的引擎,这一点杰斯特从来没有怀疑过,甚至都不会产生过这样的想法。
因为无论是现在还是在他的脑海里的那个世界上,卡马克就是这个时代,在3d引擎方面的权威,第一人,没有第二个人能够在3d引擎方面跟他相提并论。
但是杰斯特考虑到研发的时间,还是毫不犹豫的拒绝了卡马克的提议,而杰斯特拒绝了的理由非常简单:“我要求四个月之内见到一款完美的引擎,你一个人可以做到吗?”
然后,卡马克很果决的摇了摇头。
从之前一起合作
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