于小众化游戏的支持者来说,有着一种莫名的力量,而且,杰斯特通过他的那款在任何人看来,都小众无比的游戏来证明了就算是小众游戏也能够拿到不错的销量,只要游戏本身的质量足够好。
“首先是《复仇者3》的dreabox2的移植,这项工作还算是比较轻松,我估计着,等我们开发组的假期结束,他们回来之后,不用一个月时间也就做好了,我们商量的是对于街机版来说。为了适应我们的新主机的特点会做出一些改动,但是跟街机版的区别也不算大。”
首先,皮杰斯没有直接说关于新游戏的事情,而是说起了他们接下来的任务,而杰斯特之前也是询问的他们接下来打算做些什么,这也不算是题不达意,但是及诶斯特对于这些是没有什么兴趣的,移植一款游戏在他看来简直就不算是什么大事,这种事情,根本就不应该由一个在公司里地位极高开发总监向着总boss汇报。因为这样的工作实在是太过于简单了。
“接下来的话,其实还只是我们讨论的一个想法,并没有进行过太多的深入讨论,我们的开发组里面刚刚来了一个新人,是一个日本人,是我之前派人去日本帮着脱裤魔他们制作《忍者龙剑传》的时候,无意中遇到的。”
似乎是想起了什么