戏,应该给谁玩比如说,梅瑞狄斯先生,您制作的游戏的目标群体一向都是那些年龄比较低,理解能力比较差,动手能力不怎么强的小孩子,他们的接受能力很弱,也没有足够的耐心去挑战一些具有难度的游戏,而动作游戏,恰恰就是这样的游戏,太过于简单,喜欢这类游戏的玩家们不会有兴趣,而太过简单了,那些本来就没有兴趣的人不会来玩,而那些原本很有兴趣的,在玩过之后就再也提不起兴趣了。”
皮杰斯的话说的滴水不漏,又针锋相对,但是又不是太过于尖锐,虽然梅瑞狄斯还想要继续说些什么,不过杰斯特听到了他想听到的,他便不想要这种关于游戏设计理念的争论继续下去,便主动的开口接过了话茬:“你接下来要制作的游戏的主体是什么呢?”
“忍者题材的。”
说完,皮杰斯稍微顿了一顿,才继续说道,“这其实是板垣伴信坚持的,而且他说如果我答应他的这个提议的话,那么他就加入我的团队,当时我仔细思考了一下,他加入我们是绝对没有问题的,而且这款游戏确实很让我心动,所以,我就同意了。”
“忍者题材的吗?”杰斯特若有所思的重复了一边,然后笑着说道,“听你这么一说,我倒是你你说的这个叫板垣伴信的很有兴趣了,