这也是杰斯特在开发游戏的时候,经常告诉他手下的那些设计师的。反而是具体的怎么去设计游戏,现在杰斯特很少说了,虽然他的脑子里还有着无数的经典游戏可以借鉴,这些东西毕竟是别人的东西。对于他手下的这些已经逐渐的变得成熟的设计师来说,他们有些东西未必是想不到,而只是目前受限于种种外观的原因。没有去想而已。
在十二月二十五日的这一天,在北美的游戏机市场上面,世嘉的d十六位家用游戏表现出了非常强劲的销售势头,杰斯特在办公室当中,几乎每一个小时,风行发行跟火星娱乐在销售部门的员工就会将他们的消息马不停蹄的传回来。
dreabox在世嘉的这款新主机开始全面发力之后,尤其是在圣诞季,疲软的表现是有目共睹的,虽然还不算是非常的严重,但是,从上个月的出货量几乎被d给追平,到现在,半天过去,在总销量上面竟然还被对方给直接压了一头。
甚至在杰斯特想来,要不是dreabox上面经过了四年多的积累,底蕴深厚,游戏众多,能够吸引大量的玩家了说不定,说不定,他们现在已经像是nes一样,被世嘉的d给直接碾压成碎片了。
看着手里刚刚才递交过来的的报告,看到摆在第一第二位