在以前的模式上,而《口袋妖怪》恰恰就是像杰斯特自己说的那样,这是一款不能用常理来套用的游戏。
不过,如果这款游戏你刚刚开始玩的时候,觉得这款游戏也没什么了不起嘛。
但是,我们在杂志社里面,对于一款游戏到底是不是好游戏的评判标准,就是再长时间的玩过这款游戏之后,还依然能够让玩家不断的从游戏当中收获乐趣,发现有趣的东西,带来欢乐。
《口袋妖怪》你刚刚上手的时候发现,这游戏似乎也不过如此,但是就是这款游戏,似乎有着什么一种目前我们还没有琢磨透彻的魔力,能够吸引玩家不断的游戏下去,而且丝毫不敢到枯燥无味。
到了最后,甚至能够让玩家在吃饭睡觉跑步的时候都不自觉的去想到这款游戏里面的内容。
那种感觉,实在是太过于神器了。
发现这件事情的正是我们的一位测试的人员,他在有一天来到公司的时候,突然发现,几乎所有人的手上都拿着一部gaeboy一有时间就拿出来玩一会,他好奇之下一问才知道,竟然都在玩《口袋妖怪》。
甚至玩的时间最长的那一位,这位测试人员看了下他的游戏时间,差点吓尿,竟然已经足足有着一百五十多小时了,要知道,他