一个分数,要知道,《玩家》杂志的评分是非常严苛的,而且他们参与评分的人数又比《gae》多很多,所以,一些经常能够在《gae》的评分上拿到不错分数的游戏,经常会在《玩家》上面折戟沉沙,这固然有着《玩家》向着《gae》示威,而故意的表现出严苛的原因在,当更多的还是因为虽然参与评分的人数的增多,对于一款游戏的开发也就增多,这样,本来很小的一点漏洞,就会被某一位或者是某几位编辑无限度的扩大。
以至于分数会被给的很低。
实际上,自从《玩家》创刊两年以来,从来没有一款游戏,如果折合成四十分之后,还能够比《gae》高的。
准确的说,是在《口袋妖怪》之前。
最具有嘲讽意味的是,《玩家》在最后的评语当中引用了《gae》在他们专门为了《口袋妖怪》出的号外上的那段评语,稍微做了一下修改,就直接的拿来用了,而且还是用同样极具嘲讽的语气。
“我们同样也想不出任何的一个,能够让这么多人沉迷进去一百多个小时还乐趣无穷的游戏,拿不到满分的哪怕是最微不足道的一个理由。”
这样的评语,正是在嘲讽《gae》杂志在掩饰之前他们对于《口袋妖怪》的错误判断,