创新,基本上都是对于前作的一次继承。
当然,也有这类游戏不方便进行太大的创新的原因在其中。
不过,杰斯特不可能保证每一款游戏都是能够影响到整个游戏进程的大作,一个游戏平台。每个月要发售的游戏多的时候甚至能够达到几十款,这些游戏当中固然有大量的第三方厂商的,但是也会有不少的第一方游戏。杰斯特是不可能去对每一款自己第一方出品的游戏进行指导的,这么做不现实,没有意义,更加没有必要。
不过在发售初期,每个月或者每两个月发售一款能够拉升销量的大作,自然是必要的事情。
而伴随着dreabox2同时发售,用来拉动销量的大作,自然是巴洛特利系列这个最受到美国人民喜欢的游戏系列了,现在在火星娱乐内部。有两款巴洛特利游戏正在开发或者已经开发完毕,一款是从威尔.赖特手里接过了超级巴洛特利系列的大旗的一位杰斯特在原本的历史上没有听过名号。应该在这个世界的时间线里面才成为制作人的叫做托尼.劳瑞恩的一个不到三十岁的年轻人,他正在制作的是杰斯特提出了制作构想的《超级巴洛特利世界》。
这款游戏。也是杰斯特基本上按照当初任天堂在sfc发售时候,为了抢夺市场而研