话,在我看到你刚才的那款游戏之后,我第一个想法就是,你还是在做家用机游戏吧,不过我想到这款游戏的风格似乎很很适合家用机的风格,所以就先问问你想不想要亲自去移植这款游戏了。”
移植游戏并不需要花费多长的时间,街机版的《合金弹头》不用半个月就可以正式对外出售,不过街机游戏的量不会太大,整体的销量有十万块基板就算是不错的成绩了。
而将街机游戏改到家用机上面,很多东西都需要重新优化。甚至一些内容还需要重新制作,因为家用机的性能肯定是不如同时代的街机基版的,做出一定程度上的阉割也是不可避免的事情。
这样的移植也非常的看设计师的经验跟水平。必须要对于原来的游戏极度了解才能够胜任。
就像是当初卡普空移植他们在街机上面大获成功的《1942》的时候,觉得移植游戏是没有什么技术含量的事情。所以就随便让人去移植,最终的结果移植倒是移植了,但是fc版本的《1942》bug连连,被人诟病,完全不能够跟街机版的相提并论,让卡普空在家用机上面盛名丧尽,后来不知道花费了多大的努力跟精力才重新挽回来。
而这一方面做的出色的则是k社,不可否认。杰斯特在未曾重生之