小型的构图或者说是地图要素随机抽取不等的数量,然后随机进行连接组合。
这样就可以组成一张跟之前完全不同的地图来了。
这款游戏里面也同样的体现出了暴雪善于借鉴成功游戏的特点,就像是他们在其中添加了几十种武器,这可能是他们从任天堂的《超级马里奥赛车》里面得到的启发,才会产生的灵感。
当然,最令人感到兴奋的就说,这是一款伪3d的赛车游戏,在这款游戏里面,是可以完成一些后世的真正的3d赛车游戏才会有的驾驶技巧的,比如说大名鼎鼎的,就算是对于赛车没什么了解,也基本上会听说过的一项技巧,漂移。
不过现在的迈克.莫怀米显然在游戏设计上还是不够成熟的,他现在向着杰斯特讲的这款同样是跟摇滚有关系的赛车游戏,并没有如历史上的那版本的《摇滚赛车》富有娱乐性,很多玩法可能是迈克.莫怀米还没有接触过,所以他并没有提到。
比如说,就是在赛车上面添加武器系统,将一款赛车游戏转变为一款更加具有娱乐性的聚会型游戏。(。。)
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第三百八十八章 摇滚赛车
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