能够那么快的从街机开发的思维里面脱离出来,成功的进入到家用机游戏开发的节奏当中,也跟当初杰斯特慷慨的让铃木裕带人在火星娱乐的总部进行游戏开发的经历脱不开关系,那一次的开发精力,真的是让世嘉学到了很多东西。
小口久雄当时因为在另一个开发组,并没有参与那一次到火星娱乐的开发经历,这也是让她深以为憾的。
当时,中裕司这个人小口久雄是很熟悉的。他之前的作品只能够说是有些灵性,但更多的,还是因为火星娱乐在开发技术上面的强大,硬是在八位机上面。就通过不可思议的编程跟美术水平,硬生生的在一些地方,完成了只有在十六位机上才能够完成的效果。
至于对在游戏的设计上面,同是rpg游戏。小口久雄觉得,中裕司的那款《梦幻之星》无论在任何一个方面,无论是剧情还是可玩性上面。都离着同样是火星娱乐的日本开发组的坂口博信差距很大,就算是比因为几次正面交锋,虽然互有胜负,但是关系极为恶劣的掘井雄二的《勇者斗恶龙》也是差距明显。
反倒是,那个自从制作了一款《潜龙谍影》就彻底沉寂下来没有了下文的那个叫做小岛秀夫的,更加的入小口久雄的发言,他甚至觉得,这个小口久雄,是火星娱乐的那