海棠书屋 > 都市小说 > 游戏开发巨头 > 正文 第四百零一章 议论
成绩,也更加充分的说明了这款游戏的成功跟传奇。
    而《口袋妖怪》这款游戏更具有极大的指导性意义,就像是杰斯特说的,碎片化时间的游戏体验这个说法之后,才有了gaeboy,在之前,杰斯特就不止一次的说过boy游戏的开发,要注意碎片化时间的运用,而什么是碎片化时间?很简单,就是玩家在任何时间,任何地点,都可以拿起来玩,无论玩多久都可以暂时停止,再想要继续玩的时候,能够继续的拿出来玩。
    但是话是这么说的,但是在没有一款相应的游戏作为参照的时候,想要深刻的理解杰斯特的这个碎片化游戏的理论,并且据此来设计游戏还是非常困难的,并不排除有天才存在,但是天才也不可能天天灵光乍现。
    之后《美利坚方块》这款杰斯特的成名作的gaeboy版的移植版走红,让很多人有些理解的到底什么是碎片化游戏,不过这些还不够,就是在这样的情况下,杰斯特的《口袋妖怪》问世了。
    就是在这一款游戏里面,杰斯特再一次的诠释了到底什么叫做碎片化游戏时间以及碎片化游戏。
    可以说,这是一款在gaeboy游戏或者说是便携式游戏机游戏上面,具有极高的借鉴价值,以及参考意义的游戏,甚至可以这


本章未完,请点击下一页继续阅读 >>