奇的相同,他们都认为,ps系列主机在初代上面可能不会取得太大的成功,毕竟玩家基础在那里放着。
他们不用说比火星娱乐这种几乎在内容形成垄断之势的企业,就算是比世嘉,比任天堂都是大大的不如,现在他们只能够寄希望于不断地制作出优良的游戏,尽可能的收购一些出色的第一方游戏开发商,这样就能够极大的增强口碑。
游戏这种事情,其实只要硬件没有问题,游戏的质量有保证,靠的就是宣传。
但是,宣传后的效果到底如何,就要看游戏的质量,不过只要游戏的质量不是太烂,能够在一半以上的,基本上在这个年代,这个游戏困乏的年代,赚钱还是不难的。
当然,如果的影响力足够大,就算是游戏烂到发指,也是可以赚钱的。
其实平井一夫也知道,久多良木健之所以对于这个时代的主要精力都放在了营造口碑上面,最重要的就是,他现在已经将全部的精力全部投入到了下一个时代的游戏主机的开发当中。
而下一个时代,也就是ps2,才是久多良木健既定的,索尼开始在游戏市场上面反攻的开端。
ps2的主机开发工作开始的非常早,如果是外界人士的话,可能都完全不会想到,在索尼跟任天