一届的会长由协会的常任理事成员选举产生,而常任理事成员如何选举,常任理事成员有多少位这些更加细分的问题,则挪到了第二步才会讨论的内容。
至于如何管理的问题,这个很简单,现在的火星娱乐,世嘉,加上背靠索尼这座大山的索尼电脑娱乐,几乎拥有世界上百分之六十的发行渠道,以及百分之九十的平台占有率,尽管目前的这个平台占有率的份额几乎都是火星娱乐跟世嘉贡献的,但是他们谁都没有敢小瞧索尼这个刚刚入行者。
只要这三家占据了业内绝大多数资源的资源能够连和一致,那么自然可以对整个世界游戏行业划定规则。
这些也都不是什么问题。
比如说,对于现在吵的沸沸扬扬的游戏分级的事情,虽然现在还没有哪个国家率先对游戏进行分级,但是这在任何一个有识之士的游戏从业者的眼中,就像是对于电影分级一样,对于游戏的分级制度在将来,肯定就会来临。
而世界电子游戏协会,就可以在这之前,率先提出自己的分级标准。
当然,这个标准只是针对家用机市场的,因为pc这个平台属于公众性平台,只要你愿意,那么谁都可以在电脑这个平台上面发行游戏,这是杰斯特他们这些游戏公司管不到的。