了之。
其实杰斯特知道,这种矛盾,在短时间之内是根本就没有办法解决的,除非到了未来,信息靠着网络能够达到无缝的无视时间跟地点的传播,那么这种矛盾才能够彻底解决。
现在要么是游戏公司花钱收买游戏评测的媒体,让他们尽可能的对他们的游戏做出更好的评价,要么就宣布他们的游戏禁止游戏媒体进行评测,这是完全允许的。
要是到了未来,网络传播发达,那么就可以完全调和各方。
举一个例子,比如说,在《血源》发售的时候。这款魂系列的开发组做的新作,是受到万众瞩目的,他们也在发售之前,就将游戏交到了各大游戏媒体的手中,希望他们做出评测。
而评测是怎么出的呢?
很简单,那就是在游戏发售的当天,定下一个时间,媒体可以全面对外解禁。
这样是完美的解决了双方之间的矛盾,不过这要得益于日后网络传播功能功能的强大,现在是完全做不到的。虽然今年美国刚刚铺设完成了横跨东西部的网络通信光缆,但是要达到网络普及,可能还要至少十年的时间。
不过杰斯特倒是不怎么在乎,他从来不会担心自己的游戏给游戏媒体评测后说出什么不利的话,在他的印象当中