有这么大的潜在受众,而且杰斯特的那个碎片化时间的游戏设计思路,更是被很多设计师奉为金科玉律。
不但是任天堂,就算是世嘉也对于手掌机很感兴趣。
不过似乎世嘉对于手掌机的要求很高,手掌机的研发他们已经沸沸扬扬的宣传了很长的一段时间了,但是仍旧没有拿出成品来,这让久多良木健觉得有些不可思议,因为他自己就是做硬件,他知道像是gaeboy这样的手掌机其实并没有多少研发的难度。
要是交给他们索尼的话,可能用不了几个月,就可以拿得出可以进行商业化的产品来。
而世嘉在游戏机方面浸淫这么多年,不可能到现在都一年多了,还没拿出靠谱的产品来,不过久多良木健想起了他看到过的一份情报,似乎世嘉并不想要跟在火星娱乐的后面分汤喝,他们想要的是彻底改变手掌机的格局。
也就是说,他们正在开发一款,对比着火星娱乐的gaeboy在各方面都具有很大的优势的全新掌机。
作为一个在硬件开发领域里面呆了几十年的精英,久多良木健也在思考起来,如果让他去设计一款全新的掌机,彻底的打破gaeboy在目前的掌机平台上面的垄断的话,应该如何去设计。
一边在随