后用很诚恳的语气说道。
“嗯。”杰斯特仍然是很平淡的点了点,“那我们继续往下谈。谈的具体一点,比如说,动作游戏的动作,应该怎么设计,才能够让玩家玩起来,有那种‘piapiapia的快感呢?”
板垣伴信略微一沉思,他开始了回答。
“比如说,受到攻击时,人体会僵直。受到蓄力重击时,物体会有大幅度的位移,并且动量守恒发挥着至关重要的作用,一个人全力加速然后一个飞踹。那么在二者发生碰撞的瞬间,必然是这么一个情况踹中的人体飞了出去,而发力踹人的则必须原地落下或者向后位移,这才符合自然界的常识和动量守恒的原理。这才是具有piapiapia快感的打击感。”
听着板垣伴信不断地说着,杰斯特也不由自主的点了头,看得出来。板垣伴信对于动作游戏的研究,是非常深刻的。
“你刚才说的这些,里面的学问不简单,包括了物理学原理、生物运动科学、乃至于美学欣赏,想要将他们在游戏里面复现出来,可不是一个容易的事情,你觉得你可以做得到么?”
说着,杰斯特盯着板垣伴信的眼睛。
“要知道,现在绝大多数的欧美动作游戏根本没有打击感的概念,只不过是