海棠书屋 > 都市小说 > 游戏开发巨头 > 正文 第四百六十七章 四大AC
者龙剑传》。
    毋庸置疑的,这是drea∈⊥,.box上面最出色的一款动作过关游戏,在这样的2d的像素画面,脱裤魔的制作者就展现出了明显的硬直和浮空效果。玩家会明显感觉的,一刀一剑是斩在了敌人身上,而不是空气上,在这个年代,是不可能靠强烈的音效、手柄的振动、乃至于屏幕的抖动、慢动作特写来感知这种特效。作为玩家唯一感知打击感的方法,就来自于敌人中招后的反馈。
    而这个时代,能够做到这些,就是一款动作过关游戏的顶峰了。
    实际上。除了在《忍者龙剑传》的身上,见到有游戏公司能够做到这一点之外,杰斯特还未曾有第二家公司,能够在dreabox上还能够做到。
    《复仇者》在街机上能够做得更好,但是移植到dreabox上面之后,水平是不如《忍者龙剑传》的。
    在后世的时候,有三款游戏被誉为act游戏的顶峰。
    神谷英树的《鬼泣》,这是开3d动作过关游戏一代之先河,几乎奠定了一切此类游戏的制作规则,如同教科书一般经典的游戏。告诉了所有人,在3d的时代,动作游戏应该去如何制作。
    板垣伴信的全新《忍者龙剑传》,一款毋庸置疑的经典,重塑


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