再加上布瑞特在不断的用纸跟笔将很多很有创意的想法记下来。
到了中午吃饭的时候,一款新游戏的框架,已经渐渐的成型了。
在西木头,午餐一般都是叫外卖,这也是这个时代,还没有成名的那些游戏工作室里面非常通用的方法,比如说原本历史上的约翰.卡马克建立的id软件,就是天天的叫快递披萨。
就着可乐吃披萨,就是当时这个时候的游戏开发者的食谱。
甚至后来约翰.卡马克还用可乐跟披萨的梗开过一个玩笑,这个玩笑也非常的出名,就是有人问,卡马克这个时候如果去制作游戏,还能够取得成功么?
卡马克很简单的回答了一句。
“这个时候想要获得成功简直不要再简单,你需要的仅仅是一台电脑,一根网线,加上一冰箱的,足够保证你饿不死的披萨跟可口可乐!”
在众人都吃着快餐店送来的番茄味的披萨的时候。
布瑞特将他上午抄录整理的那叠白纸往桌子上面敲了敲:“伙计们,上午我们讨论的很兴奋,之前我也说过我们为什么不去自己制作一款类似于《帝国时代》那样的游戏,那时候只是一个突然而起的想法。”
“但是现在经过了我们一上午的讨论