技术条件,想要制作出不一样的《文明2》也不现实。
再加上rts这个游戏类型也不错,所以,席德.梅尔就建议,开发组的下一款游戏还是继续跟着杰斯特开发rts游戏算了。
杰斯特在跟克劳迪娅休息旅游的那两个月里面也抽时间考虑过这方面的问题,尤其是关于接下来的rts游戏要选择什么样的题材的问题,在他的眼里,未来的题材,魔幻的题材,跟现实的题材,无非就是这么三个方向。
而这三个方向上面,都有着他可以进行借鉴的。
“我们就想要听听您的意见。”《帝国时代》开发组的以为设计师很诚挚的对杰斯特进行询问。
面对着自己眼前的十几名《帝国时代》的开发核心,杰斯特略微想了一下,他决定还是采用他之前就确定下来的研发的题材,在他看来,选择这样的一个题材,更加的能够被玩家们所接受。
“首先,设计这一类游戏,rts游戏,即时战略,最重要的,就是要构建一个世界观。”
杰斯特对这众人侃侃而谈。
“之前我们设计《帝国时代》的时候,其实是有所取巧的,那就是我们直接略过去了关于世界观构建的这一方面,为什么呢?因为我们选择的是我们这个世界