海棠书屋 > 都市小说 > 游戏开发巨头 > 正文 第四百七十八章 软件指导硬件的开发思路
的人物镇压,但仍旧还是时不时有很多人提出自己的不同意见。
    在杰斯特看来。
    无论是3d还是2d,实际上,都是一种游戏的表现形式而已。
    至少他也认同一点。
    那就是,在未来的十年之内,3d游戏的确很难成为绝对的主流,而且,在未来的这段时间里面,无论是刚刚开始萌芽的3d游戏,还是已经发展成熟了的2d游戏,都出现过很多异常出色的作品。
    固然3d在场景的表现上面,是2d无论如何也达不到的的那种空间感,但是在精美度精细度上面,现在这个年代的3d建模,也远远的不如2d美工的手绘。
    就算是在未来的二十多年后。
    高拟真的3d建模就能够跟手绘相提并论了?
    不见得吧。
    所以,对于内部的很多人提出的认为在未来的一段时间内,2d游戏将仍旧是主流的论断,杰斯特也并不恼火。
    制作游戏嘛!
    并不是这款游戏是不是3d,而是看这款游戏好不好玩。
    好玩与否,这才是评判一款游戏的唯一标准。
    如果说3d有一定能够完爆2d游戏的话,很多例子都可以彻底的否定这个言论,比如说,qq


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