的一款游戏,将会直指美式rpg游戏的本质,而不是其他的那些杂乱无章的东西。”
看到这里,史密斯倒是有些平复了下来一直以来的那种对于杰斯特.李的恼怒的想法,实际上,作为一个从dnd的桌面游戏开始,就对这种角色扮演的游戏方式早就习以为常,但是现在听杰斯特这么一说。
似乎他也一直以来忽略了美式rpg,这种从dnd桌面游戏上面起源的电子游戏的本质,或者是核心,到底是什么。
杰斯特现在也在自己的办公室里面思考着他到底应该去如何的制作一款能够让人拍案叫绝的美式rpg游戏——其实这对于他来说并不算难事。他的确是清楚的记得那么几款具有里程碑意义的美式rpg游戏。
当然,杰斯特虽然嘴里蔑视着理查德.盖瑞特,但是在内心里,却从来没有小瞧过他做的那些游戏。
要知道,就像是有三大日式rpg之外,还有着三大美式rpg的说法,理查德.盖瑞特虽然不是三大美式rpg里面最早的《巫术》的开发者,但却是影响力最大的《创世纪》之父,哪怕是到了后代,《创世纪》依然是三大美式rpg里面。最有影响力的那一个。
要知道,被誉为网络游戏之始的uo,他的全名就叫做