制作这种游戏的过程是非常无趣跟枯燥的。
本来这一类游戏就是小众,即便是这类游戏的发源地美国,喜欢dnd游戏的玩家,在整个玩家群体当中,也并不占据主流。
这也是为什么,后世尽管有着像是《博德之门》,《异域镇魂曲》如此伟大的dnd神作,还是仍旧没让这个类型的游戏真正的崛起,甚至还直接成为了这类游戏最后的辉煌的原因所在。
甚至在十几年之后,想要让世界上最出色的那些dnd美式rpg游戏的制作者,制作一款世界上最好的dnd游戏,还需要众筹,甚至众筹到的钱都不够买dnd的版权,只能够让他们自己去设计新的规则。
如果不是对于这种游戏的真正热爱,他们也是绝对不可能做得到这件事情的。
现在杰斯特都记得,当《永恒之柱》成功发售,并且拿到了神作的评价之后,很多论坛上面,人们对于这些dnd老狗们第一反应的那句话是什么。
“真的没想到他们竟然成功了!”
杰斯特看着这些人脸上的那种激动莫名的神色,他也有些放心起来,他知道,对于这些真正的dnd美式prg游戏的爱好者来说,没有比让他们真正的将他们对于这类游戏的热爱跟理解,真正的融入到